当前位置: CNMO > 配件 > 配件新闻 > 配件配件 > 正文

英伟达确认DLSS 5将扩展至RTX 40系列 玩家仅获开关权限

CNMO 【原创】 作者:陈俊志 2026-09-04 13:39
评论(0
分享

  【CNMO科技消息】9月4日,英伟达新一代图形技术DLSS 5正式上线,首发仅支持RTX 50系列显卡,且目前仅《NBA 2K27》一款游戏搭载该技术。然而就在上线当天,英伟达发言人Rajal Maharaj向“The Verge”确认,官方计划在完成RTX 50系列的优化后,将DLSS 5的官方支持扩展至RTX 40系列。

英伟达DLSS 5
英伟达DLSS 5

  此前英伟达方面多次强调DLSS 5仅限RTX 50系列,底层代码与Blackwell架构深度绑定,并未为RTX 40或更早显卡预留任何运行路径。但由于《NBA 2K27》的DLL文件泄露,大量民间开发者已成功将DLSS 5移植至RTX 40、30乃至20系列显卡上运行——前提是你能接受“不算流畅的帧率和大量崩溃”。面对这一局面,英伟达最终调整了策略。

  不过,支持归支持,控制权是另一回事。英伟达明确表示,对于玩家而言,DLSS 5只是一个简单的开关选项。更精细的模型选择、结构强度(Structure Intensity)、色调强度(Tone Intensity)、自动遮罩及自定义逐像素遮罩等艺术控制功能,仅面向开发者开放。

RTX 5090
RTX 5090

  至于更早的RTX 30和RTX 20系列,英伟达目前并未承诺提供官方支持。发言人Majaraj表示:“现在的重点当然是50系列,等50系列达到理想状态后,才会考虑40系列。”从技术角度看,RTX 30系列缺乏原生FP8支持,即便强行运行DLSS 5,帧率也会大幅下降——这也解释了为何官方对老卡的态度如此谨慎。

  DLSS 5的官方技术名称为“3D引导神经渲染”(3D-Guided Neural Rendering),与以往的超分辨率或帧生成技术不同,它通过生成式AI模型直接对渲染画面的光照和材质细节进行逐帧重构。开发者不需要手动告诉DLSS 5场景中哪些是“餐具”、哪些是“家具”,AI模型能够自动识别并分离场景中的不同对象。英伟达已为虚幻引擎5提供原生插件,同时也提供相应的SDK。

分享

加入收藏

网友评论 0条评论
用其他账号登录:
请稍后,数据加载中...
查看全部0条评论 >
火热围观
潮机范儿

Copyright © 2007 - 北京沃德斯玛特网络科技有限责任公司.All rights reserved 发邮件给我们
京ICP证-070681号 京ICP备09081256号 京公网安备 11010502036320号